| | ![]() | | Videojuegos= Niños gordos y violentos | ![]() |
| |
Videojuegos= Niños gordos y violentos | Dijeron que los niños se convertían en adictos a los juegos de video, y que pasaban todas las horas despiertos frente de una pantalla de computadora. | | |
| ¿Tu hijo o algún sobrino es jugador de los Videojuegos? | |
| | | | |
Reuters.-Los videojuegos pueden hacer a los niños gordos, y, en el caso de los juegos violentos populares entre adolescentes, pueden convertirlos en agresivos y criminales, dijeron el lunes expertos suecos.
La industria de los videojuegos, que en Suecia genera 200 millones de dólares al año y 10.000 millones en Estados Unidos, es dominada por Xbox, PlayStation y Game Boy y GameCube de Nintendo.
Electronic Arts Inc., Nintendo, Activision Inc., y Take-Two Interactive Software Inc. están entre los principales editores de títulos de los juegos.
Grand Theft Auto, de la unidad Rockstar Take-Two -un juego que el ex aspirante a candidato presidencial demócrata Joseph Lieberman calificó de "horrendo"-, se encuentra entre los títulos mencionados en un documental de televisión sueco, en conexión con delitos cometidos por jóvenes.
"Es preocupante porque ellos (los jugadores de vídeo) están ensayando guiones de conducta que posiblemente desempeñen en la vida real", dijo en el documental "Deadly Game" (Juego Mortífero) Michael Rich, miembro de la Academia Estadounidense de Pediatría que ha estudiado los efectos de los medios de entretenimiento en la salud física y mental de los niños.
Al preestreno del documental el lunes, que debe trasmitirse en horario de máxima audiencia el miércoles en el canal TV4 de Suecia, le siguió el debate de un panel, que llegó a la conclusión de que había pocos hallazgos científicos sobre los efectos de los juegos de video violentos.
"Ha sido demostrado más allá de cualquier disputa que la gente que mira mucha violencia en televisión desarrolla una conducta agresiva", dijo Frank Lindblad, un siquiatra infantil en el Instituto Karolinska del hospital universitario.
"Ellos tienen un riesgo muy elevado de conducta criminal", agregó. "La frontera entre la realidad virtual y el mundo real se convierte en difusa y es peligrosa".
Elisabeth Junttila, líder de una asociación sueca que promueve vínculos más estrechos entre escuelas y hogares, dijo que algunos niños se convertían en adictos a los juegos de video, y que pasaban todas las horas despiertos frente de una pantalla de computadora comiendo papitas fritas, pizzas y refrescos.
Anne Folke, cofundadora de un grupo de cabildeo para contrarrestar lo que considera los efectos dañinos de los juegos de video, dijo que estos cada vez consumían más el tiempo de los menores.
"Están en pobre forma física, no comen sanamente, crecen gordos y sufren de insomnio", afirmó. | | |
|
| | | ![]() | | | Otros Artículos | ![]() |
|