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Los videojuegos también son para ellas | Los creadores de videojuegos han comenzado a darse cuenta de que cada vez son más las mujeres adeptas a estos juegos. | | |
BBC MUNDO.- Según un estudio realizado por la cámara de empresarios de videojuegos del Reino Unido, el interés por los videojuegos entre el público femenino se ha incrementado en los últimos años.
Tradicionalmente, el mercado de los juegos por computadora ha estado enfocado al público masculino, pero la investigadora Aleks Krotoski descubrió que la situación está cambiando.
"La tecnología ha llegado a un punto donde el producto es más interesante para las mujeres", explicó.
Las surcoreanas arriba
En el Reino Unido, las mujeres aficionadas a los videojuegos representan poco más del 25% del universo de jugadores.
Una cifra poco elevada si se toma en cuenta que en Estados Unidos casi el 40% de los jugadores son mujeres y que en Corea del sur las jugadoras representan el 69%.
Según Krotoski, el perfil de la jugadora típica británica es una mujer entre los 30 y 35 años de edad, que pasa siete horas a la semana al frente de la consola y gasta casi US$300 al año en videojuegos.
Para Krotoski, la razón por la cual el público femenino ha crecido se debe a que el mercado para el que estaban dirigidos los videojuegos -chicos entre los 15 y 24 años de edad- está saturado.
Entre carreras y guerras
Si se echa un vistazo a las vitrinas de las tiendas de videojuegos, parecería que los mismos están destinados exclusivamente a los hombres, pues la mayoría son de deportes, carreras y guerras.
Pero existen otras ofertas como el "Príncipe de Persia", la "Legenda de Zelda" o los "Sims", que son atractivas para ambos sexos.
"Algo como el 'Príncipe de Persia' es atractivo para las mujeres por la historia del juego y el personaje", explica Krotoski.
"Esto es un ejemplo de cómo hacer productos que gustan al mercado femenino", agregó.
Fáciles y rápidos
Existen diferencias en los juegos que más le gustan a ellas y los que son más apetecibles para los hombres.
Como -por lo general- las mujeres tienen menos tiempo libre, la sencillez del juego es un factor importante al momento de elegirlo.
"Queremos saber que podemos controlar el juego, no queremos perder tiempo aprendiendo a controlarlo", dijo la investigadora.
Los avances tecnológicos ofrecen nuevas maneras de atraer al público femenino, pues existen diferentes maneras de jugarlos.
Como por ejemplo el EyeToy de Sony, que no es otra cosa que una cámara interactiva que permite a las personas controlar las acciones de la pantalla con un simple movimiento.
Por otra parte, los videojuegos en los teléfonos celulares también han contribuido a que las mujeres se aficionen a ellos.
Con la colaboración de:

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