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Arte en línea

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Arte en línea

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Arte en línea
 
Para finales de los noventa, nos encontramos con una enorme variedad de equipos de cómputo...
 
 
Fuente: INEGI
Desde las primeras incursiones de los artistas visuales en el campo de la Informática, surgió la necesidad de aumentar la complejidad interna de los programas de cómputo, para que, externamente, fuesen más comprensibles por los usuarios y su administración resulte más fácil para el artista.

El aumento en la capacidad de almacenamiento de información, la velocidad del procesamiento de datos, y el perfeccionamiento de los equipos de entrada y salida, como escáneres, impresoras, monitores, etc., han permitido una mejor resolución y el incremento en las capacidades de manipulación de la imagen.

En cuanto a la programación, principalmente en lo referente a la visualización y procesamiento de imágenes, los avances han sido prodigiosos. Existen nuevas técnicas y materiales para realizar una obra digital. A partir de los primeros logros alcanzados con los programas de computación gráfica creados por el Departamento de Informática de la Universidad de UTAH, hacia finales de los años 60, y que de hecho han sido el soporte fundamental de muchos de los programas actuales, no ha cesado la aparición de nuevas aplicaciones, más completas, poderosas y amigables.

Hacia 1970, surgieron programas de animación de imágenes bidimensionales, programas de producción de imágenes tridimensionales, sombreado, iluminación, mapeado de texturas y modelado tridimensional.

En 1980, se crearon los programas para colorear, se refinaron los programas de animación bidimensional y se comenzó a experimentar con la animación tridimensional, al tiempo que empezaron a multiplicarse las empresas comerciales dedicadas a la computación gráfica. Las grandes compañías productoras de equipos de cómputo y programas se dieron a la tarea del desarrollo de sistemas diseñados para ser empleados por cualquier persona, a²n por aquéllas carentes de cualquier experiencia con equipos de cómputo o programación.

De esta manera, ya para finales de la década de los noventa, nos encontramos con una enorme variedad de equipos de cómputo, que van desde las grandes estaciones de trabajo, hasta las pequeñas computadoras portátiles, así como de una enorme variedad de programas que, a pesar de su complejidad y alto grado de especialización para la manipulación de imágenes, resultan ser de fácil ejecución para el usuario.

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