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Reportajes
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Hardware y software ofrecen un entorno dinámico que permite la construcción, visualización y manipulación de imágenes, a²n con millones de colores, gracias a los microprocesadores que ejecutan decenas de miles de operaciones en cuestión de milésimas de segundo. Surgen los conceptos de multimedia (medios que conjugan audio y video), simulación (para establecer acciones en medios imaginarios, como los simuladores de vuelo o los videojuegos), interactividad (en donde el usuario puede modificar las pantallas o interfaces con las que tiene contacto), etcétera.
En lo referente a las artes visuales, durante las tres últimas décadas del siglo XX, han sido diversos los usos que los artistas le han dado a la computadora, que van desde su empleo como herramienta de dibujo o producción de imágenes, hasta el de asignarle una capacidad creativa similar al del propio artista.
Entre los artistas que se han destacado al utilizar a la computadora como herramienta en su proceso creativo, se encuentran Jack Youngerman que, al igual que Manuel Felguérez, emplea la computadora para producir los bocetos de las obras que más tarde realizará utilizando medios tradicionales; y David Ean, quien ha logrado crear paisajes digitales, utilizando los programas de procesamiento de imágenes topográficas.
Harold Cohen, artista estadounidense, ha logrado que la computadora adquiera un papel activo durante el proceso creativo. Diseñó un programa que produce impulsos eléctricos de una intensidad que varía aleatoriamente; éstos permiten a las máquinas controlar una
serie de impresoras robotizadas que ejecutan dibujos al azar.
Otro tipo de obras, en las que la computadora interviene en su proceso de realización o en su presentación final, son aquéllas como los collages producidos por Karen Guzak, quien mezcla en sus obras imágenes procesadas por computadora, con dibujos, pinturas y grabados producidos mediante técnicas tradicionales.
Ejemplos de la fusión entre computación y video se encuentran en las obras de Thomas Porett y John Dunn, que van desde el tratamiento de temas sociopolíticos, hasta la manipulación de objetos presentes en el video mismo.
Entre los artistas que han incursionado con un relativo éxito en la creación de imágenes tridimensionales por computadora, se encuentran William Lathan, Monique Nahas y Nelson L. Max, cuyas obras, m·s que representar a la realidad en un formato de tres dimensiones, sentaron las bases de una estética de la realidad virtual, al trabajar con rostros humanos y paisajes naturales dotados de un cierto grado de interactividad.
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