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Reportajes
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En cuanto a la producción de imágenes bidimensionales interactivas (el espectador puede transformarlas o manipularlas), destacan los trabajos realizados por Jean Louis Boissier y Jean Francoise Localmontie. En el Autobús, obra realizada entre 1984 y 1990 por Boissier en formato de videodisco, se presenta el viaje de un vehículo colectivo. En la obra, se puede observar un sinnúmero de personas y su tránsito por las calles de París. El usuario puede decidir accesar a diversas fotografías de la vida familiar y laboral de algunos de estos personajes.
Francoise Localmontie suele contemplar la utilización de computadoras en sus instalaciones, tal como sucede en Generación aleatoria, en la que una computadora ejecuta un programa que elabora series infinitas de imágenes que desfilan en la pantalla a una velocidad vertiginosa.
Un artista que suele utilizar computadoras como único elemento en sus instalaciones es John Manning. En una de ellas, ¿Quién dice?, dos computadoras platican entre sÌ, sin llegar a entenderse nunca.
La realidad virtual consiste en crear entornos perceptibles a través de los sentidos por medio de computadoras, programas y aditamentos como guantes, cascos y visores. Un artista que crea este tipo de ambientes ficticios con gran éxito es Myron W. Krueger: en su instalación Lugar, un sistema de video conectado a una computadora capta los movimientos del espectador en el interior de una habitación vacía, los analiza e interpreta gráficamente, proyectando imágenes y sonidos en una pantalla situada fuera de la habitación.
A mediados de la década de los noventa surgió una nueva generación de jóvenes artistas que logró producir, mediante el empleo de estos medios informáticos, obras totalmente insertas en el contexto del panorama actual del arte contemporáneo.
Entre una verdadera avalancha de ejemplos, cabe mencionar las obras digitales de la joven artista italiana Paola Lo Sciuto, quien utiliza los programas de digitalización y manipulación de imágenes, asÌ como la impresión por plotter, para la elaboración de un discurso contemporáneo e intimista acerca de la mujer en sí misma; además de las obras multimedia de Gerardo Sutter, en las cuales se subraya la existencia de la desolación que puede encontrar la mente humana en la sociedad contemporánea.
Ahora bien, todo el desarrollo informático que se ha producido en los últimos 50 años, hacia mediados de la década de los noventa desembocó con la creación de la red mundial de información conocida como Internet, a la que se le pronosticó tener un papel absolutamente protagónico en los cambios sociales y políticos por venir del siglo XXI, similar al que tuvo la imprenta en el momento de su aparición.
Los efectos que ya ha tenido el establecimiento de esta red, en la que prácticamente cualquier persona que cuente con un equipo computacional básico puede colocar información para ponerla a la disposición de millones de personas, en la esfera artística han sido notables.
La creatividad y la difusión de las artes se han ayudado de estas herramientas, desde las más elementales instrucciones en lenguaje HTML (siglas en inglés del metalenguje de hipertexto) hasta los más novedosos programas de animación para páginas web, con programas como Netscape Composer, Macromedia, Shockwave o Flash.
En Internet se encuentran ahora disponibles un sinnúmero de páginas de museos, galerías, revistas de arte y espacios virtuales de exhibición, que permiten acceder a fotografías y videos de esculturas, pinturas, objetos, performances, obras multimedia, etc., con información de casi todas las etapas de la historia del arte, fundamentalmente del contemporáneo.
A través de Internet, directores de museos, galerías, curadores, artistas y público en general pueden enterarse y compartir información de lo que en estos momentos se está produciendo en el panorama del arte contemporáneo.
Entre las obras artísticas hechas especialmente para Internet, sobre todo por jóvenes, destaca el arte conceptual y el minimalista.
En las obras multimedia se observa una fuerte fusión entre la imagen y la palabra, como lo es el caso de Minerva Cuevas o Kenndell Geers, quienes aprovechan todos los recursos de programación que se han desarrollado para la creación de páginas web.
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