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 Salas de cine 3D son insuficientes en Estados Unidos
03 de junio de 2009 14:43

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Mucha gente aún vive a horas de una sala con proyector 3D

Mucha gente aún vive a horas de una sala con proyector 3D
Foto: Getty Images

 
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Saco (EU). En Hollywood dicen que la nueva tecnología de 3D y las películas de gran calidad que la emplean representan nada menos que una revolución cinematográfica, pero para los estadounidenses que viven a horas de distancia de una sala de cine especial para proyectarlas, el mundo del cine sigue siendo plano.

Para la gran mayoría de los espectadores, las ofertas de películas 3D y las campañas de propaganda no son más que una burla irritante.

Debido a la falta de créditos y el costo elevado de los nuevos equipos, la gran mayoría de los cines no pueden exhibir películas en 3D. Por ejemplo, en Maine, se cuentan con los dedos de una mano las salas que exhibieron UP: Una Aventura de Altura, la nueva película de Pixar Animation, estrenada la semana pasada.

Los que no han efectuado la transición costosa corren el riesgo de perder clientes que están dispuestos a viajar a otra sala para verla en ese formato, dijo Bob Collins, gerente de mercadeo de la cadena Cinemagic, que exhibe películas en 3D en su sala de Saco desde hace más de un año.

"Una cadena que no posea la tecnología 3D se va a encontrar en una situación muy difícil porque va a perder clientes", dijo.

En la actualidad, apenas 26% de los 5 mil 756 cines de Estados Unidos tienen una o más pantallas para exhibir películas en 3D, pero se prevé un aumento a medida que el crédito se vuelva más accesible en los próximos meses, dijo Patrick Corcoran, de la Asociación Nacional de Dueños de Salas de Cine.

En total, apenas 2 mil 385 pantallas del total de 38 mil 853 en todo Estados Unidos podían exhibir películas en 3D, según la asociación.

Un proyector digital cuesta 70 mil dólares y la tecnología 3D le agrega otros 30 mil dólares. Compárese este costo total de 100 mil con los 15 mil a 20 mil dólares que cuesta el proyector de 35 milímetros, el caballito de batalla del sector.

La adquisición de tecnología digital para todas las pantallas costaría miles de millones de dólares y la lentitud del avance ha generado tensiones entre los estudios y las salas de cine.


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